手把手教你制作凹凸世界风格动画:从建模到渲染全流程解析
你是不是经常刷到那些酷炫的《凹凸世界》同人动画,心里痒痒的也想自己搞一个?看着别人用三维软件咔咔几下就建出个性十足的机械铠甲,自己打开建模软件却连个正方体都捏不明白?别慌!今天咱们就来唠唠,新手怎么从零开始整出那个标志性的??多面体低模风格??,顺便解决你们搜索栏里躺着的“新手如何快速涨粉”这种玄学问题——毕竟做出好作品才是王道啊!
(敲黑板)先给你们划重点:??建模不用追求细节,绑定要够简单,上色必须够骚气??。这三点吃透了,你离凹凸风就不远了。咱们先从最要命的建模环节开刀...
一、建模:多切两刀就是内味了
打开Blender(别问为什么不用Maya,问就是免费)先别急着建人模。凹凸世界最明显的特征是什么???棱角分明的低多边形??啊!你拿个球体细分八遍搞成鹅卵石,那能对味儿吗?记住这三个关键词:
- ??粗暴倒角??:所有边缘切一刀就跑,别搞什么圆润过渡
- ??随机破面??:故意在某些面多切两刀制造不规则缺口
- ??机械纹路??:用布尔运算咔咔挖几个六边形窟窿
举个栗子,建个最简单的机械臂:
- 拉个圆柱体→把细分降到6→顶部收缩成尖锥
- 按住Ctrl+R环切两次→随机移动几个顶点
- 用线框修改器把厚度调到0.03→完活儿!
(这时候肯定有人要杠:"这也太糙了吧?")要的就是这个糙劲!你去对比下官方模型,人家连手指关节都是五边形的,这才是精髓。
二、绑定:让铁疙瘩动起来
建模整明白了,接下来就是让这些铁皮人动起来。这里有个巨坑——??别用自动权重!?? 凹凸世界的动作主打一个机械感,得用最原始的骨骼绑定:
- ??旋转限定??:所有关节只开X轴旋转
- ??位移锁死??:除了根骨骼全都不给移动权限
- ??反向动力学??:只给大腿和胳膊用IK链
拿个机械腿做实验:
- 从胯部到脚踝只装3节骨骼
- 膝盖永远保持120度弯折
- 脚掌落地时整条腿得像折尺一样咔咔响
要是绑定完发现角色动起来太顺滑?恭喜你,离成功又远了一步!赶紧回去把旋转角度改成15度一档,要的就是那种齿轮卡槽的顿挫感。
三、上色:塑料感才是高级感
到了这步你可能要骂街了:"老子辛辛苦苦建的模,怎么渲染出来像十年前的页游?" 这就对了!记住这个配色口诀:??高饱和、强对比、死黑边??。具体操作:
- ??材质球设置??:
- 基础色:直接怼到240饱和度
- 金属度:0.3(多了就变不锈钢)
- 糙度:0.7(要那种磨砂塑料感)
- ??描边大法??:
- 复制模型→法线翻转→整体放大1.02倍
- 给纯黑材质→关掉光线接收
- ??打光套路??:
光源位置 颜色代码 强度值 左前侧 #FFD700 800 右后侧 #00BFFF 500 顶部 #FFFFFF 300
重点来了!别用区域光,全部上点光源,阴影边缘越硬越好。渲染时记得开16x抗锯齿,不然那些棱角能扎瞎观众的眼。
四、自问自答环节
Q:为什么我做的模型看着像塑料玩具?
A:要的就是塑料感!记住三点:关掉环境光遮蔽、关掉全局光照、关掉次表面散射。这三个玩意一开,立马变写实风。
Q:绑定后动起来像僵尸怎么办?
A:把关键帧间隔拉大到8帧,动作切换不要渐变。参考老式格斗游戏的招式衔接,要的就是突然卡顿的效果。
Q:渲染视频导出什么格式最好?
A:别整那些花里胡哨的,直接PNG序列帧+AE合成。记得每帧之间加2帧运动模糊——用方向模糊,长度拉到15,保证动起来带残影。
说到这,估计有人要掀桌子了:"这教程净教人怎么把模型做丑!" 哎,这话可说到点子上了。凹凸风玩的就是这种??刻意粗糙的美学??,你以为官方不想做精细吗?人家这是用技术缺陷搞风格化。下次看到那些自称"百万面细节建模"的教程,直接右上角点叉——方向都错了,细节再多也是白给。
最后说句掏心窝子的:别指望看完教程就能立马出片。我见过太多人卡在"打开软件→发呆→关掉软件"的死循环里。先照着官模抄个十遍八遍的,把那个棱角感刻进DNA里再说。等你能闭着眼睛切出七边形脑袋的时候,再想着搞什么创新设计吧!